Mi semana de desk-surfing en Otogami

El desk-surfin es una práctica que nos permite ir trabajar a otras empresas y así empaparte de otras culturas y formas de trabajar, además de la oportunidad siempre genial de conocer gente estupenda. Con esta entrada os cuento como fue mi colaboración con Otogami, el mejor comparador de precios de videojuegos!

Historia de la Informática. Capítulo 12 – Tecnología de tarjeta perforada

Igual alguno de vosotros habeis vivido la época en la que aún se programaba Software en el PC a base de tarjetas perforadas, otros como es mi caso, solamente ha escuchado de boca de sus protagonistas, historias de las peripecias que les hacían pasar. Pues bien, ¿como surgio ésta idea de hacer tarjetas de cartón con "agujeritos"?. Nos tenemos que remontar al año 1801, cuando el francés Joseph Marie Jacquard se le ocurrió automatizar el funcionamiento de una tejedora, pudiendo asi cambiar el programa que realiza el dibujo deseado "facilmente". Bajo mi humilde punto de vista, se puede considerar ésta idea como el inicio de la manera de pensar de un programador, realizar un trabajo previo (seguramente costoso) para conseguir solucionarnos la vida en el futuro y automatizar tareas.

Socios para mi negocio ¿impar y menor de 2?

Siempre existen dudas si arrancar un negocio solo o acompañado. Un empresario, que tiene ahora una consultora informática con mucha gente, me decía: "para el trabajo que lleva sacar adelante tu empresa, va a ser casi imposible que otra persona la sienta como tu. El número ideal de socios es siempre impar y menor que dos".

Caso de éxito Tagus y cómo trabaja Autentia

Tu puedes decir lo buenas que son las metodologías ágiles, lo bien que crees que lo haces, pero yo creo que no hay nada mejor en esta vida, como que sean tus clientes los que lo digan, y más cuando son organizaciones y proyectos de relevancia.

Este primer caso de éxito se lo debemos agradecer a Casa del Libro. Gracias por su confianza y colaboración.

Gracias también a David Bonilla (@bonillaware), el reportero más dicharachero del agilismo. Sabía que no nos equivocábamos cuando le confiamos este trabajo.

Historia de la informática. Capítulo 63. 1986

Continuamos nuestra particular manera de contar la historia de la informática en 1986.Este año al igual que los anteriores las grandes empresas del sector seguian luchando por ver quien era el mas fuerte,pero ¿quien ganaría la batalla?....

En el trabajo no siempre puedes hacer lo que te gustaría

Imagínate que eres un obrero y tu jefe te dice: "Nos ha llamado un cliente para que le cambiemos una baldosa del escalón de subida a su casa". El empleado podría decir, ¿pero es que la escalera es una porquería, es que ya no se llevan así, es que la baldosa va a estar más nueva que las otras y es mejor poner toda la escalera nueva, es que cambiar una baldosa es un rollo ...?. El empleado lo podría decir pero posiblemente el jefe dijera: "Déjate de tonterías, no discutas tanto y cambia la baldosa". Es más, si al cliente le propones tirar toda la escalera o cambiar todas las baldosa, te pregunte si estás tonto ... o bueno, que lo hagas si estás dispuesto a cobrarle lo mismo que por una baldosa.

Pues esto pasa muy a menudo en la informática. Todo el mundo se permite cuestionar todo lo que se dice en aras de la "excelencia tecnológica o por la apatía de trabajar con lenguajes o tecnologías que no nos apetecen". A veces, que las cosas se pueden proponer como hacer las cosas pero solo eso, proponer. Normalmente hay alguien que dispone por ti. Si para hacer todas las cosas en una empresa se tiene que establecer un diálogo, a lo mejor nos tiramos más tiempo hablando de trabajar que trabajando.

Quinta charla Autentia + Proyectalis + Agile Spain: Contratos ágiles: Vendiendo Scrum a tus...

Llega la quinta charla de Autentia sobre contratos ágiles, la cual se hará en colaboración con Proyectalis y Agile Spain.

Igual que en ocasiones anteriores, os animamos a asistir de manera gratuita. ¿Por qué hacemos esto?. Porque como dice nuestro lema: "somos pocos, somos buenos, estamos motivados y nos gusta lo que hacemos" y nos gusta compartir nuestro conocimiento y rodearnos de gente que también esté interesada en aprender y enseñar.

La charla será impartida por Ángel Medinilla, uno de los nombres más influyentes en metodologías ágiles en España. Trabaja en Proyectalis, una consultora especializada en gestión de proyectos de telecomunicaciones y tecnologías de la información, y que son posiblemente la empresa lider en España en prestación de servicios asociados a las metodologías ágiles, incluyendo consultoría, formación, implantación y coaching de equipos ágiles.
http://www.proyectalis.com
http://www.presionblogosferica.com

Historia de la Informática. Capítulo 38 – El ratón eléctrico

"Nunca programes algo que pueda ser mas listo que tú". Parece que esta premisa no la tuvo muy en cuenta nuestro amigo Shannon en la viñeta. Según estaba leyendo este comic de nuestro compañero Jorge me estaba acordando de un capítulo de los Simpsons que he visto varias veces (¿que raro, no?, si Antena 3 nunca repite los capítulos...) en el que automatizan toda la casa con un robot más listo que ellos y que intenta sustituir a Homer...no sé si lo recordareis.

Repasemos la historia de Shannon. Si indagamos un poco en su biografía nos damos cuenta que no solamente pasó a la historia por el invento del ratón eléctrico, también se le conoce por diversas máquinas electrónicas, como son juegos de ajedrez, juguetes, etc...Pero a mi el que más me ha llamado la atención es ¡el WC automático!. He intentado averiguar cual era específicamente su finalidad pero no la he encontrado, si alguien la conoce ¡me gustaría saberla!

Problemas de aspecto en AdictosAlTrabajo.com: Refresco de la hoja de estilo.

Nos han comentado varias personas que no ven bien la página de adictos. Por favor, en caso de tener problemas, refrescar la cache pulsando shift (o control) + refrescar.

Si persisten los problemas, os agradeceríamos que nos lo notificaseis.

rcanales arroba adictosaltrabajo.com

Historia de la informática. Capítulo 59. 1982

1982 -Mientras Naranjito veía ganar a Italia la copa del mundo de fútbol todo en el mundo de la informática se movía muy deprisa sin parecer que afectase al personal de a pie. Para ellos hasta el momento un computador no era mas que un televisor muy caro al que no sabían cambiar el canal para poder seguir viendo fútbol.

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