Técnicas de división de historias de usuario

Una de las cuestiones más complejas y controvertidas en el mundo de las metodologías ágiles es la división en historias de usuario de los requisitos de un proyecto. Además es una de las partes más importantes y vitales para la correcta aplicación del llamado agilismo. En muchas ocasiones nos vamos a encontrar con una mala división en historias e incluso algunas historias épicas, que son difíciles de comprender, estimar y aplicar. Éstas tienen que poderse dividir en varias historias más sencillas para ser abordadas de una forma más sencilla y ágil dentro de la definición de un sprint.

XPWeek en Madrid del 19 al 23 de septiembre.

Durante la semana que viene se celebrarán en Madrid una jornada de conferencias y unos cursos de formación. El evento esta centrado en la metodología eXtreme Programming para el desarrollo del software.

Para suavizar una metodología solo tienes que hacer que la use quien la definió

En las empresas puedes ver normalmente dos extremos: O no tenemos ninguna metodología o tenemos un obsesivo que quiere que todo esté mega documentado.

Si tener un alto nivel de calidad y metodología formal es ideal pero …., hay contextos en los que no es posible ser rígido. Si tienes al cliente a la chepa pidiéndote cambios cada 5 minutos y no se han definidos los protocolos para hacer los cambios y priorizar ¿encima con presiones de alta calidad?. O si el tiempo medio de proyecto es un par de meses, es posible que tardes más en documentar formalmente que en hacerlo o, que restes competitividad a tus ofertas porque a los clientes ni les va ni les viene. La realidad, normalmente supera la teoría.

Si dás sorpresas a tus jefes … tendrás problemas.

La mayoría de los problemas que se producen en este mundo se producen por fallos en la comunicación.

Hace tiempo leí en un libro (creo recordar que se llamaba Las Claves del Comportamiento Humano … aunque no lo puedo asegurar que fuera ese) que contaba que existen un conjunto de trayectos de conversaciones que conducen al conflicto en las relaciones personales. Os pongo un ejemplo:

La diferencia entre intenciones y resultados

Hace unos días, estuve en la conferencia de antiguos alumnos del Instituto de Empresa escuchando conferencias sobre la crisis actual: http://conferencia_aa.ie.edu/es/welcome.

Una de las “actuaciones estelares” fue de Xavier Sala, http://www.columbia.edu/~xs23/Indexmuppet.htm, la cual me dejó bastante pensativo sobre la diferencia que hay entre intenciones y resultados.

El planteamiento fue todavía más interesante, como las intenciones de ayudar en el tercer mundo podría empeorar la situación del mundo que se pretendía arreglar, si no se afrontan del modo adecuado.

Con la ayuda de nuestro dibujante, Jorge Crespo, hemos representado la idea principal (o al menos lo que entendí) … espero que os guste.

Actualizamos el tutorial de tramites administrativos tras el nacimiento de un hijo

Casi 3 años han pasado desde que publicamos el tutorial sobre los tramites administrativos que debemos realizar tras el nacimiento de un hijo, casi 20.000 visitas y muchos correos de agradecimientos y es que no todo es tecnología en adictosaltrabajo.com

Historia de la Informática. Capítulo 77. 2000

Nos vamos hasta el año 2000. En este año el mundo de la informática se sumía en una profunda incertidumbre, nos acechaba el “Efecto 2000”!!...

Curso de TDD con Enrique Comba Riepenhausen

Autentia trae a Enrique Comba a Madrid, desde lejanas tierras del norte.

Tendremos la oportunidad de asistir a un curso de TDD impartido de primera mano por él, donde compartirá con todos nosotros parte de su conocimiento.

Historia de la Informática. Capítulo 9 – Leibniz

Seguimos con la evolución de la primera calculadora inventada por Wilhelm Schickard, continuada por pascal y perfeccionada por Samuel Morland. Gottfried Wilhelm von Leibniz, filósofo, matemático, jurista y político alemán, puede ser recordado entre otras cosas por ser el inventor de la primera calculadora de propósito general, pudiendo realizar multiplicaciones y divisiones combinando la pascalina con una rueda dentada de distinta forma.

¿Una partidita?

Probablemente habréis oído hablar de Advergaming, es decir, la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.

Aquí tenéis un pequeño ejemplo que os hemos preparado, para ayudaros a conocer un poco más a la empresa detrás de Adictos.

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