Resolviendo el cubo de Rubik (II) – ayudas, ejemplo Wink, extensiones y encuesta

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Resolviendo el cubo de Rubik (II) – ayudas, ejemplo Wink, extensiones y encuesta

Si vais a ver el tutorial en un MAC, os recomiendo que lo abráis con Safari. La carga es bastante más lenta en Chrome y, sobre todo, en Firefox.

Índice de
contenidos

El tutorial está escrito usando el siguiente entorno:

  • Hardware: Portátil Toshiba Portégé R500 (Intel Core2 Duo U7600 1.20 GHz, 2GB RAM)
  • Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate
  • Mozilla Firefox 3.6.9

1. Introducción

Como recordaréis, hace poco más de un mes
publicamos un tutorial sobre resolución del cubo de Rubik.
Vamos ahora a extenderlo un poco más, sobre todo como ayuda
a los que me habéis comentado que estabais
bloqueados.

En primer lugar, veamos un poco las partes que probablemente no
quedaran demasiado claras en el primer tutorial.

Si ésta es vuestra primera lectura, es decir, no
habíais visto aún el primer tutorial, os
recomiendo que veáis ambos en paralelo. Es decir, leed el
primer tutorial y mirad, tras la lectura de cada apartado, la
correspondiente aclaración en éste.

2. Ayudas y aclaraciones

2.1 Estructura

(B. Estructura del cubo
de Rubik
)

Como vimos en su momento, el cubo de Rubik consta de 26 piezas, con un
core central: 6 centros, 12 aristas y 8 esquinas.

Vemos cada uno de los tipos de piezas en un applet(podéis
moverlos e incluso desordenarlos):

Aprovecho para presentaros el applet que usaremos en esta segunda parte
del tutorial, un excelente trabajo de Walter y Werner Randelshofer, que
no sólo nos permite eliminar piezas para ver la estructura
sino que nos proporciona también un utilísimo
botón de scramble (mezcla): .

Para mover todo el cubo (o la estructura) pulsad con el
botón izquierdo del ratón en el fondo.

  • Centros: 1 color  


  • Aristas: 2 colores  


  • Esquinas: 3 colores  


Vimos también cómo distinguíamos dos
propiedades en aristas y esquinas: posición y
orientación. Para ilustrar este concepto, vamos a ver una
curiosa posición del cubo denominada Superflip, en la cual
TODAS las piezas del cubo están en su posición
correcta, pero TODAS las aristas están mal orientadas
(flipped):

<– Set applet parameters here: –>

<– Set recommended parameters for Sun Java plug in here: –>

Superflip fue la primera posición que se demostró
que requería un mínimo de 20 movimientos para su
solución, como podéis ver en la página
de Google sobre God’s Number: www.cube20.org

Y por último, vimos también cómo las
piezas no eran independientes, lo que introducía ciertas
restricciones matemáticas, útiles para resolver
el cubo pero que provocaban que si desmontábamos el cubo y
lo volvíamos a montar al azar, era muy probable que lo
hiciéramos en una configuración irresoluble.

Y como no tiene demasiada gracia (sobre todo cuando estamos empezando)
intentar resolver un cubo irresoluble, si tenéis cualquier
sospecha de que vuestro cubo no esté correcto, la forma de
desmontarlo es la siguiente:

  • Giramos 45 grados (medio giro) una capa
  • Levantamos (hay que hacer algo de
    fuerza) una de las aristas de dicha capa y la extraemos
  • Una vez hecho esto, el resto de las
    piezas se extrae fácilmente

      

Para montar el cubo de nuevo lo hacemos a la inversa, colocando una
arista en último lugar, nuevamente con giro de 45 grados (y
fuerza).

2.2 Método

(D. Método)

Para seguir los pasos del tutorial, os he preparado un nuevo applet que
presenta la gran ventaja del botón de scramble (mezcla):
Applet

Si lo que queréis es comprar un cubo bueno y barato,
Lightake (menú Magic Cube) es una buena opción (allí hemos comprado
nuestros cubos para una posible futura charla).

2.3 Cruz

(1. Cruz – Cross)

En el anterior tutorial, al hablar de este paso, decía
textualmente: “Este paso será completamente
intuitivo, así que os dejo solos.
¡Suerte!”
.

Lamentablemente, me temo que no fue una buena idea. La mayor parte de
la gente que me ha comentado que estaba bloqueada con la
solución, se había quedado precisamente en este
punto, con lo que el resto del tutorial, en el que había
tratado de cubrir todos los posibles casos para evitar bloqueos, no les
servía absolutamente para nada.

Como rectificar es de sabios, vamos a hacerlo ahora.

Lo más cómodo suele ser subir las aristas de la
cruz a la capa superior (capa amarilla), unirlas con su centro y
bajarlas, realizando este proceso completo una a una (la que veamos
más cómoda).

Al comienzo, probablemente os sea más fácil hacer
lo siguiente:

  • Subid todas las aristas a la capa superior (cara amarilla)
  • Bajad una a una a la capa inferior (cara blanca)
    • Primero las orientadas correctamente (lado blanco hacia arriba):
    • Y luego las incorrectas:

      En este último caso, podéis afectar a alguna ya
      colocada. Si es así, simplemente restauradla al finalizar:

Vamos a ver un ejemplo completo con este método:

Y os dejo también un pequeño applet (con
botón de scramble) para practicar, en el que no os despisten
las otras piezas y podáis centraros en la cruz:

2.4 Solución comentada

Como última ayuda, vamos a ver una solución
completa, grabada y comentada con Wink (ver tutorial).

Aquí tenéis el cubo que resolveremos:
Cube20-Applet  

Había pensado en un scramble cualquiera, pero en la
página de Google sobre God’s Number (www.cube20.org) hacen
referencia a la «posición más complicada para
nuestros programas»
. Parece un buen candidato, ¿verdad?

Si alguien se anima a intentarlo con un cubo de verdad, en lugar de con
el applet anterior, el scramble que tenéis que usar (con la
cara roja en F y la azul en U, para obtener los mismos colores),
según la notación que conocemos es:

FU’F2D’BUR’F’LD’R’U’LUB’D2R’FU2D2

Intentar conseguir hacer el scramble correctamente ya es una buena
práctica…

Y aquí tenéis la solución comentada: Cube20-Solve

3. Extensiones

¿Y los que ya habían conseguido hacer el cubo?
¿Para ellos no hay nada aquí?

Pues sí, para los que ya habíais resuelto el cubo
con el primer tutorial,  aquí tenéis
unos pocos algoritmos más de última capa, para
evitar tener que hacer tantas repeticiones (a costa de memorizar algo
más):


(4.2. Orientar esquinas)

Algoritmo de giro antihorario de 3 esquinas, inverso al que vimos en el
primer tutorial:

R’U’RU’ R’U2’R

   

Como vemos, en este caso la esquina no afectada es la posterior
izquierda:  


(5.1. Permutar esquinas)

Algoritmo de permutación de esquinas no adyacentes, para el
caso en el que no encontremos dos esquinas correctas (vemos cómo otra vez aparece nuestra secuencia):

F RU’R’U’ RUR’ F’ RUR’U’ R’FRF’

   

Al igual que en el algoritmo del primer tutorial,
éste también modifica la posición de
dos aristas, lo cual no nos preocupa ahora:  


(5.2. Permutar aristas)

Y por último, vamos a ver un algoritmo de desplazamiento de
3 aristas en sentido antihorario, inverso al que vimos en el primer
tutorial:

RU’ RU RU RU’ R’U’R2

   

Al igual que sucedía en el algoritmo de desplazamiento horario, la arista no afectada continúa siendo la posterior:  

4. Encuesta

Por último, y siguiendo lo que indicaba en el apartado
(E. ¿Y ahora qué?)
del primer tutorial, os he
preparado una pequeña encuesta con GoogleForms
(ver tutorial):

Encuesta Rubik

Si os apetece proseguir con el cubo, en ella podéis
indicar cómo:

  • Tutoriales online (en Adictos) para 2×2, 4×4, 5×5,…
  • Charla informal, en la que viéramos además otros puzzles secuenciales…


Espero que hayáis pasado un buen rato.

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