Aplicación de Patrones de Diseño en Java

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Aplicación de Técnicas Avanzadas de Diseño

La evolución tan rápida de las nuevas tecnologías Java o .Net propicia un
problema muy curioso:

Invertimos más tiempo aprendiendo técnicas relacionadas con el modo de
hacer las mismas cosas (comunicaciones, acceso a datos, formateo, etc.) que en
refinar nuestras técnicas de estimación, dirección de proyectos, análisis,
diseño…

Es un poco triste ver en el día a día del trabajo que la gente empieza a
utilizar técnicas de Java 1.5 (porque está ahora de moda) y no saben apenas que
es el polimorfismo, tienen conocimiento teóricos mínimos de UML (de lo que
recuerdan en la universidad en el mejor de los casos) y un desconocimiento total
(o casi) de las técnicas avanzadas de diseño (como patrones de diseño).

Esto provoca que nos lancemos a escribir código demasiado deprisa y que
tengamos que parchearlo constantemente quedando al final una chapuza
inmantenible que nos llena de insatisfacción…. (supongo que os suena).

Hasta que todo el mundo no sea consciente que construir un programa es como
construir una casa y que hay que invertir un gran esfuerzo en diseñar antes de
empezar a escribir….. el problema será siempre el mismo….

Hoy vamos a plantear de como diseñar una solución con técnicas avanzadas de
diseño para abriros un poco la inquietud por estas técnicas. Veréis de modo
inmediato que sin conocimientos de UML…. no podemos discutir entre
arquitectos.

Patrones aplicados a Java

Supongamos que tenemos que hacer una aplicación para mostrar los movimientos
bancarios de un cliente.

Podríamos crear una clase que tenga el método que nos permitirá recuperar los
datos de nuestro cliente.

Si posteriormente tenemos que cambiar procedimiento de acceso, podemos
retocar nuestro código pero ¿cómo podemos volver atrás fácilmente? ¿cómo podemos
tener disponible los dos códigos al mismo tiempo?

Podríamos crear una clase abstracta que defina el comportamiento base y una
clase derivada con la implementación particular que necesitamos (esto es
polimorfismo puro).

Es más, podemos inicialmente crear una clase derivada que nos proporcione
datos de prueba para que el resto del equipo pueda continuar trabajando sin que
el acceso real este construido.

Como en todo sistema, los datos de nuestros clientes estarán distribuidos
entre el sistema OnLine y el sistema Batch. Podemos crear una tercera clase que
sea la encargada de devolver los datos históricos.

Deberemos, en la medida de lo posible, utilizar interfaces en lugar de clases
(que nos ayudan a heredar comportamientos dejándonos la libertad futura de poder
heredar código )

La clase que obtenga y muestre los datos, realmente tendrá que usar uno o más
de uno de estos objetos para recuperar los datos.

Los datos que retornemos los agruparemos en objetos simples (Value Objects).
Los Value Objects implementarán un interfaz marcador VO para identificarlos
fácilmente. Para que se puedan manipular indistintamente de la estructura que
defina internamente cada clase (principios de encapsulación y abstracción) los
métodos retornarán un Iterator.

Supongamos que la clase cliente tiene que usar estas clases para
recuperar los listados…… podemos crear una factoría (clase especializada en
crear los objetos adecuados) para que sea una clase externa la que tenga la
lógica particular de la aplicación.

 

Esta estructura está bien pero debemos seguir los principios
básicos de asignación de responsabilidad (ver

patrones de GRASP
). La clase gestora, la factoría y el acceso a datos están
altamente acoplados. Si quisiéramos reutilizar el modelo en otra aplicación
deberíamos cambiar la factoría (podríamos volver a utilizar polimorfismo).

Hay otra técnica que es más adecuada, lo que se denomina inversión
del control. Podemos hacer que la clase GestorListadoMovimientos tenga un método
que permita establecer los objetos de AccesoDatosCliente adecuados. De este
modo, rompemos la relación permanente entre la factoría y el gestor. Además, con este modelo, la extracción de las variables particulares del interfaz Web (request y response) nunca deberían pasar del configurador, lo que garantiza una buena portabilidad de la aplicación.

Fijaos que estamos diseñando el sistema y todavía no hemos
hablado ni donde están los datos ni el tipo de aplicación que estamos
construyendo (aquí esta un poco la gracia del modelado de negocio).

Si fuera una aplicación Web, posiblemente tuviéramos un servlet
que recibiría la petición y delegará sobre un JSP para pintar los los datos (obtenidos a través del Gestor proporcioando por el configurador, relación que no hemos representado en el siguiente modelo por ser obvia ).

Este servlets utilizaría el configurador para obtener un
GestosListadoMovimientos con sus objetos AccesoDatosCliente ya asignados.

Seguro que nuestro JSP recibirá una lista de VODatosCliente que
tendrá que pintar (y lo podría hacer utilizando el patrón «helper», es decir, ayudandose de una etiqueta personalizada).

 

Evaluando el modelo

Debemos hacernos unas pequeñas preguntas para ver que tal
llevamos el modelo.

  • ¿Que debería cambiar si añadimos más campos?

    Solamente VOCliente, las clases que los generan (Acceso a
    datos específicos) y el Tag (de presentación) particular.

     

  • ¿Si fuera una aplicación no Web?

    Valdría todo excepto lo particular de la presentación.

     

  • ¿Si los datos estuvieran más dispersos?

    Crearíamos solamente más clases derivadas de
    AccesoDatosCliente y cambiaríamos el configurador.

     

  • ¿Donde conectamos a la base de datos? ¿en el servlet?

    No hemos dicho todavía si hay base de datos. Serán las clases
    de acceso las que deberían abrir las comunicaciones y cerrarlas (esto
    cambiaría si tuviéramos necesidad de gestionar transacciones)…. pero no el
    servlet (esto a más de uno le va a dar que pensar)

 

Conclusiones

Todo el esfuerzo que se invierta en la fase de análisis y diseño
será dinero y tiempo ahorrado en construcción y despliegue. Lanzarse a codificar
desde el primer día solo provocará acumulación de problemas.

Aprender UML y técnicas de diseño es vital. También hay una cosa
a tener en cuenta…. el exceso de diseño es tan malo como el defecto y hay algo
que aun es peor: aprender una técnica y tratar de aplicarla en todos los casos.
HACE FALTA ENTRENAMIENTO PARA OBTENER CRITERIO.

El modelo que habéis visto aquí valdría para cualquier tipo de
aplicación ….. aunque es un poco incompleto (ya os iremos contando más sobre
estas técnicas). Para aplicaciones empresariales, revisad otro de nuestros
tutoriales que hacen referencia a los

patrones de diseño J2EE
.

Bueno, si estáis en Madrid, siempre me podéis contratar para
ayudaros en vuestros proyectos y/o daros algún curso o charla sobre el tema 

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