Certificación Java SCJP 5.0

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Certificación Java SCJP  5.0

 

Introducción

El examen de certificación Sun Certified Java
Programmer
(SCJP) es una prueba donde Sun Microsystems evalúa los conocimientos sobre Java en
su versión estándar para la versión 5.0. Es un test de 72 preguntas
(tendrás que acertar al menos 43 lo que supone el 59%) donde deberás demostrar
tu capacidad para detectar errores de compilación o de ejecución de un trozo de
código, salida esperada de un programa, trozos de código que faltan a un
programa para que resulten determinados valores de salida, conceptos de la API,
conceptos de Orientación a Objetos, Threads, Colecciones, Genéricos, etc.

 

Para hacer este examen no se necesita ningún
requisito en especial. Para optar a los siguientes sí es obligatorio aprobar el
SCJP. El siguiente gráfico muestra las distintas certificaciones que hay. La
fuente es de Sun Microsystems, Inc.

 

 

Todo lo que puede entrar en el examen está explicado
detalladamente en la web de
Sun.

Temario

Debido a que el temario es amplio y hay
mucha información en otras páginas web y libros, en este tutorial únicamente
veremos un resumen de lo más importante. Lo primero que debes aprender es lo
nuevo que incluye Java 5.0, un tutorial explicándolo con más detalle lo
encontrarás

aquí
.

 

Sección 1: Declaraciones, inicialización y
alcance

1. únicamente puede haber una clase pública por fichero java.
El nombre del fichero debe coincidir con el de la clase pública. Puede haber más
de una clase default en el mismo fichero.

2. Las clases únicamente pueden ser public
o
default (no poner nada delante del class).

3. Modificadores de acceso: (de mayor a menor
restricción) -> private (acceso únicamente desde la propia clase),
default
(acceso desde la propia clase y desde el mismo paquete),
protected
(acceso desde la propia clase, paquete y subclase), public
(acceso desde cualquier paquete).

4. Las clases también pueden ser declaradas
como
final
(no se puede extender de ella), abstract (no implementa alguno
de sus métodos) y strictfp (los métodos de la clase seguirán las reglas
del IEEE 754 para los números en coma flotante).

5. Métodos y atributos (miembros de una
clase): Tienen los 4 modificadores. Los atributos son siempre inicializados a
sus valores por defecto.

6. El modificador static sirve para
que un miembro (atributo o método) sea de clase, es decir, todos las instancias
de esa clase compartirán el mismo valor de la variable (en caso de ser un
atributo) o el mismo método. En el caso de las variables es como si las
consideráramos variables globales.

7. Las interfaces únicamente declaran
sus métodos (no los implementan). éstos son implícitamente public, final y
static. También se pueden declarar constantes en las interfaces (public, static
y final). Las interfaces pueden heredar de otras interfaces, tienen herencia
múltiple (entre interfaces

extends nunca
implements).

8. Una clase únicamente puede heredar de
otra (herencia simple) e implementar múltiples interfaces. Siempre que se herede
de una clase, se tendrá acceso a todos los miembros declarados como public y protected de la clase. También se tendrá acceso a los miembros default si la
superclase de la que extendemos está en el mismo paquete de la que se hereda.

9. Si desde una clase no abstracta se
implementa una interfaz, es obligatorio implementar todos los métodos de esa
interfaz. Las
clases abstractas no tienen la obligación de implementar los métodos de
la interfaz, eso sí la primera clase no abstracta que extienda de ella, deberá
implementar todos sus métodos declarados como abstractos y también los métodos
de la interfaz que implementó.

10. Las clases abstractas no se pueden
instanciar, es decir no se pueden crear objetos de esa clase.

11. Todas las clases, incluyendo las
abstractas, tienen al menos un constructor. Aunque no lo especifiquemos
directamente, el compilador insertará el constructor por defecto en caso de que
nosotros no insertemos ninguno.

12. Cuando se crea un objeto de una clase, se
llamará a uno de sus constructores, con o sin argumentos en función de la
instanciación del objeto. En la primera línea de cada constructor el compilador
insertará una llamada al constructor por defecto de la superclase (la superclase
de todas las clases es Object). únicamente se puede hacer una llamada a un constructor
dentro de otro. Si creamos una clase con un constructor que recibe algún
argumento, el compilador ya no nos insertará el constructor por defecto. Los
constructores no se heredan.

13. Los identificadores únicamente pueden empezar por letras, guión bajo o
símbolo de dólar.

14. Palabras reservadas: Son todas las
palabras propias del lenguaje y que no se pueden utilizar para declarar
atributos, métodos, clases, etc. Tienes una
lista


aquí
.

15. Métodos que aceptan argumentos
variables
. Estos métodos aceptan cero o más argumentos en su llamada, su
sintaxis es:

nombreMetodo(int … x) ó
nombreMetodo(long x, float y, int … z).
Si el método debe aceptar argumentos normales, los argumentos variables siempre
deben ir al final.

16. Las variables dentro de los
métodos deben ser siempre inicializas expresamente, en este caso a diferencia de
los atributos, el compilador dará un error si no son inicializas a algún valor.
Las constantes se indican con el modificador final.

17. Los tipos enumerados se definen
usando la palabra enum. únicamente pueden ser public o default. Ejemplo:

enum
Baraja {Oros, Bastos, Copas, Espadas}.
Implícitamente extienden de la clase
java.lang.Enum. Los enumerados pueden contener métodos, variables y constantes.
No se pueden declarar dentro de los métodos de la clase.

18. Importaciones estáticas: se
utilizan para importar una clase estática dentro de otra sin necesidad de
anteponer el nombre de la clase cuando se accede a alguno de sus miembros
estáticos. Se indica con

import static paquete.nombreClase.*;

19. Las clases internas son clases que
se declaran dentro de otras clases. Para acceder a ellas desde otra clase que no
sea la propia externa, en la declaración se
debe indicar el nombre de la externa. Ejemplo:

ClaseExterna.ClaseInterna ci =
new ClaseExterna.ClaseInterna()
; Desde la clase externa se accede de forma
normal, instanciando un objeto del tipo de la clase interna. Desde la clase interna se tiene acceso a todos
los miembros de la externa, incluyendo los privados. Existen otros tres tipos de
clases internas: las clases internas locales a un método (se definen
dentro de un método de la clase externa y no pueden utilizar las variables de
éstos excepto las finales), clases internas anónimas (se define su
contenido en el momento de instanciarla, ej:

Thread hilo = new Thread(public void run()
{});
). Estas clases no pueden heredar al
mismo tiempo de otra clase e implementar un interfaz, o uno u otro. Por último
las clases internas estáticas se declaran con static y no tienen acceso
al contenido que no sea estático de la clase externa.

 

Sección 2:
Control de flujo

1. El nuevo bucle for acepta cualquier
colección (que extienda de

java.util.Collection
o arrays pero nunca iteraciones (
java.lang.Iterable).
Su sintaxis es

for(Tipo identificador : expresión) {}.
No se pueden eliminar elementos de la colección mientras se está iterando.
Tampoco se pueden modificar los tipos simples ni el tipo String en una colección
mientras se está iterando, es decir el valor que toma el identificador no puede
ser modificado dentro del for. Esto no es así para los objetos que sí se pueden
modificar.

2. Los argumentos de un switch pueden
ser de tipo byte, short, char, int o un tipo enumerado. Los argumentos del case
únicamente pueden ser literales o variables finales.

3. Dentro de cualquier bucle se puede salir
del mismo con un break. Para saltar una iteración del bucle se hace
mediante continue.

4. Las aserciones son expresiones
condicionales que se espera  se evalúen a true para que el programa pueda
seguir su ejecución. Si su resultado fuera false se produciría una

AsertionError
y el programa se pararía. Se indican
con la palabra assert seguido de la expresión condicional. Por ejemplo si un
objeto no puede venir nunca a null se podría indicar en un assert, por ejemplo:


assert obj != null
:
«El objeto ‘obj’ no puede ser null»
.
Si obj no fuera null seguiría ejecutándose correctamente el programa y si fuera
null se produciría una

AsertionError.
El control de las aserciones están deshabilitadas por defecto por lo que habría
que habilitarlas en el momento de la ejecución. Esto se hace con java -ea
Programa.
También se puede utilizar java -enableassertions NombreClase.
Para deshabilitarlas de nuevo bastaría con poner java -da NombreClase o
java -disableassertions.

5. Todas las excepciones son subclases
de

java.lang.Throwable.
únicamente las excepciones que se deberían controlar son las subclases de

java.lang.RuntimeException
que a su vez extienden de java.lang.Exception. Estas excepciones pueden ser
capturadas dentro de un bloque try-catch o bien lanzadas hacia arriba (al
método que llamó al que lanza la excepción) mediante
throw
(el método debe indicar que lanza excepciones mediante throws).
En el bloque try también se puede indicar un bloque finally que se
garantiza su ejecución aunque se produzca cualquier excepción (a menos que se
haga un System.exit()). También se puede indicar un bloque try-finally
sin catch. Los errores no controlados son subclases de java.lang.Error.

6. Las excepciones que no debes olvidar son:
ArrayIndexOutOfBoundsException (se produce cuando se intenta acceder a
una posición de un array que no existe), ClassCastException (se produce
al intentar hacer casting a una clase que no es una subclase del objeto),
NullPointerException
(se produce cuando se intenta acceder a algún miembro
de un objeto que es nulo), IllegalArgumentException (se lanza para
indicar que un método ha recibido algún argumento no esperado),
IllegalStateException
(la llamada a un método se ha hecho en un momento
inapropiado), NumberFormatException (se lanza cuando se intenta formatear
un String a un tipo numérico pero el String contiene caracteres inadecuados),
AsertionError
(cuando una aserción se evalúa a false),
ExceptionInInitializerError
(se lanza ante una excepción inesperada cuando
se intenta inicializar algún atributo estático, siempre dentro de bloques
static), StackOverflowError (se lanza cuando se produce un desbordamiento
de pila), NoClassDefFoundError (lanzada por el ClassLoader al intentar
acceder a una clase que no existe).

 

Sección 3:
Contenidos de la API

1. Los tipos primitivos tienen una
clase asociada denominada
wrapper clase
, int -> Integer, long -> Long, char -> Character… Cada clase,
excepto Character, tiene dos constructores, uno que acepta el valor primitivo y
otro que acepta un String que representa el valor.

2. Autoboxing: Es la conversión
automática entre el valor primitivo y su wrapper clase asociada (de int a
Integer). Unboxing: Proceso contrario al autoboxing, se pasa de un tipo
wrapper a su valor primitivo (por ejemplo de Integer a int).

3. Las instancias de la clase String
una vez que toman un valor son inmutables, su valor no cambia. Si queremos
concatenar varios Strings lo mejor es utilizar la clase StringBuffer o
StringBuilder
. Estas dos clases son similares, la diferencia es que
StringBuffer tiene el acceso a su contenido sincronizado.

4. La clase File representa un archivo
o un directorio. La clase FileReader se utiliza para leer streams de
caracteres de un fichero. La clase FileInputStream se utiliza para leer
streams de bytes desde un fichero. La clase BufferedReader lee líneas de
texto desde un stream de caracteres. Para leer desde un fichero de texto
bastaría con hacer lo siguiente:

BufferedReader br = new BufferedReader(new
FileReader(new File(«fichero.txt»)));

La clase BufferedReader permite leer línea a línea
el fichero mediante el método readLine. Estas clases se utilizan para leer, para
realizar operaciones de escritura a un fichero las clases son: FileWriter,
FileOutputStream, BufferedWriter
.

5. Implementando la interfaz Serializable
se puede almacenar en un fichero el contenido completo de un objeto (excepto
los atributos marcados como transient o static). La interfaz
Externalizable
también permite que el objeto sea serializado a un archivo
pero es responsabilidad suya el proceso de lectura y escritura de su contenido.
La interfaz Externalizable extiende de Serializable.

6. La clase Locale representa un valor
específico dependiendo de una región. Se utiliza para formatear fechas, usos
horarios, monedas, etc.

7. La clase DateFormat se utiliza para
formatear fechas dependiendo del Locale. Es una clase abstracta que a través del
método getDateInstance() se obtiene una referencia a un objeto de tipo
DateFormat.

8. La clase NumberFormat se utiliza
para formatear y parsear números dependiendo, al igual que DateFormat, del
Locale de la máquina donde se ejecuta el programa.

9. La clase Pattern representa una
expresión regular. A través del método compile() se compila la expresión
regular y mediante el método matcher se le pasa la expresión donde buscar las
ocurrencias que marca la expresión regular. Este método devuelve un objeto de la
clase Matcher que proporciona métodos para buscar dentro de la expresión.

10. La clase Scanner representa una
cadena de texto que puede ser parseada utilizando expresiones regulares.

11. A través de System.out.printf al
igual que se hace en C podemos formatear argumentos mediante reglas especiales:
%b -> indica que si el argumento a evaluar es null, el resultado
devuelto será false y si el argumento es un boolean (o Boolean), el
resultado será su

String.valueOf(),
%c -> el resultado será un carácter Unicode, %d -> el resultado se
formateará como un entero decimal, %f -> el resultado se formateará como
un número decimal, %s -> si el argumento es null, el resultado
mostrado será null. Si el argumento arg implementa Formattable, se
invocará

arg.formatTo,
si no el resultado devuelto se obtendrá invocando a

arg.toString().

 

Sección 4:
Concurrencia

1. Los threads se pueden crear de dos
formas: extendiendo de la clase Thread o implementando la interfaz
Runnable
(e implementando el método

public void run()).

2. Cuando se crea el Thread está en el estado
New. Se debe invocar al método start() para que pase al
estado Runnable aunque no empezará su ejecución mientras no se
invoque el método run() y pase al estado Runnning. Muchos threads
pueden estar en el estado Runnable pero sólo uno puede estar en el estado
Running en máquinas con un único procesador.

3. No se puede llamar más de una vez al
método start() ya que lanzará un IllegalThreadStateException si el
thread ya ha sido iniciado. El método start() llama al método run() para
que el thread se ejecute.

4. El thread se considera terminado cuando
termina su ejecución el método run(). Una vez muerto el thread no se puede
arrancar de nuevo.

5. El método sleep() detiene el thread
durante un tiempo determinado indicado en milisegundos.

6. El método yield() mueve el thread
del estado Running a Runnable, es decir detiene su ejecución y lo pone en la
cola de procesos listos para ejecutar.

7. Cuando un thread llama al método join()
de otro thread, el actual thread en ejecución esperará hasta que el thread
que invocó al join() termine.

8. El método isAlive() devuelve true
si el thread ya ha sido iniciado.

9. Cuando se crea un thread se puede indicar
su prioridad de ejecución mediante el método setPriority() que va de 1
(mínima prioridad) a 10 (máxima prioridad).

10. Para garantizar que únicamente un thread
acceda concurrentemente a un bloque de código o a un método, se debe marcar con
synchronized.

11. Los métodos wait(), notify()
y notifyAll() son métodos definidos en la clase java.lang.Object y
deben ser incluidos dentro un contexto sincronizado.

12. El método wait() pone al thread
que lo invoque en estado de espera hasta que otro thread llame al notify()
o al notifyAll().

13. El método notify() se utiliza para
poner de nuevo un thread que está detenido al estado Running.

14. El método notifyAll() realiza el
mismo trabajo que el notify() pero notifica a todos los threads en estado de
espera.

 

Sección 5:
Conceptos OO

1. La encapsulación ayuda a que las
aplicaciones sean reutilizables y robustas. Los atributos de una clase siempre
deberán tener acceso privado con métodos get y set para su acceso y
modificación.

2. Normalmente se utiliza el concepto
es-un
para referirnos a una relación de herencia o implementación expresado
con extends o implements. Para referirnos a una asociación entre
clases se utiliza el concepto tiene-un e indica que en una clase, alguno
de sus atributos son instancias de otras clases.

3. La herencia es el mecanismo que
permite a una clase ser subclase o superclase de otras. Todas las clases
(excepto Object) son subclases de Object y por lo tanto heredan sus métodos.

4. El
polimorfismo permite que un objeto puede ser referenciado con alguno de
los tipos de las clases padre. Se consigue mediante la herencia o la implementación. El tipo
de la variable de referencia es el que determina qué métodos pueden ser
utilizados. Por ejemplo las clases ArrayList y HashSet implementan
las interfaces List y Set respectivamente. Estas dos interfaces a
su vez implementan la interfaz Collection.  Es perfectamente
correcto lo siguiente: Collection c1 = new ArrayList(); y Collection
c2 = new HashSet()
;

5. Los métodos que su tipo de retorno sea un
tipo primitivo, pueden retornar cualquier valor que pueda ser implícitamente
convertido al tipo de retorno, por ejemplo de short a int o de long a double.
Esto también es equivalente a los objetos y se denomina retorno covariante.
Si un método debe devolver un objeto de tipo Collection, es perfectamente válido
devolver una subclase de Collection, por ejemplo ArrayList o HashSet.

6. Los métodos pueden ser sobrescritos
y sobrecargados. Los constructores no se pueden sobrescribir ya
que no se heredan. Deben tener el mismo nombre que la clase y no tienen tipo de
retorno. Los constructores tienen los cuatro modificadores. La primera línea del
constructor debe ser una llamada a this() o a super(). Si no se indica
expresamente el compilador lo insertará por nosotros en el momento de la
compilación. No se puede hacer en el mismo constructor una llamada a this() y a
super().

7. Para que un método sea sobrescrito se
debe considerar lo siguiente: debe tener el mismo nombre, lista de argumentos,
tipo devuelto (excepto en tipos de
retorno covariante), no debe tener un acceso más restrictivo ni lanzar
nuevas excepciones. De esta manera el método de la superclase quedará
sobrescrito. Para acceder al método de la superclase se ha de hacer con
super.nombreMetodo
.

8. Para sobrecargar un método: debe tener el
mismo nombre, debe tener diferente lista de argumentos, puede tener diferente
tipo de retorno, puede usar diferente modificador o lanzar diferentes
excepciones.

9. Los métodos marcados con final no
se pueden sobrescribir.

10. Siempre que se llama al constructor de
una clase, se llama también al de su superclase y así sucesivamente hasta Object.

 

Sección 6:
Colecciones / Genéricos

1. Una colección es una estructura de datos
que se utiliza para almacenar objetos.

2. Deberás aprender y saber diferenciar las
características de varias colecciones, entre ellas están las interfaces List y
Set, ambas implementan la interfaz Collection y por otro lado la interfaz
Map.

3. La interfaz List es una colección
que puede contener elementos duplicados y donde importa el orden de sus
elementos. Algunas clases que implementan List son: ArrayList (permite
rápidas iteraciones y acceso aleatorio), Vector (similar a ArrayList pero
con sus métodos sincronizados), LinkedList (añade sus elementos al
principio o al final, utilizado para implementar pilas y colas).

4. La interfaz Set no permite objetos
duplicados y éstos son insertados de forma aleatoria y sin ordenar. Algunas
clases que implementan este interfaz son: HashSet (asegura que no haya
objetos duplicados, no mantiene la ordenación de los elementos y su acceso es
rápido), LinkedHashSet (no permite objetos duplicados pero mantiene un
orden en la inserción), TreeSet (no permite objetos duplicados y los
inserta ordenados, por orden alfabético, numérico o configurable).

5. La interfaz Map inserta elementos
asociándoles una clave para su posterior acceso, sin ningún orden de inserción
ni ordenación. Algunas clases que implementan Map son: HashMap (almacena
objetos y claves de rápido acceso, permite elementos y claves nulas),
Hashtable
(igual que HashMap pero con sus métodos sincronizados, no permite
claves ni valores nulos), LinkedHashMap (mismas características que
HashMap pero los elementos se almacenan por orden de inserción), TreeMap
(se insertan los elementos ordenados).

6. Para que los elementos de una colección
puedan ser considerados iguales (en el caso de la interfaz Set) o la búsqueda
por claves sea eficiente (en el caso de Map), cuando definimos la clase de los
objetos a almacenar deberíamos
sobrescribir los métodos equals y hashCode:

public boolean equals(Object o)
y

public int hashCode().

7. El operador «==» determina si dos
variables se refieren al mismo objeto. El método equals determina si dos objetos
son exactamente el mismo.

8. Si dos objetos son iguales (el método
equals de uno de ellos pasándole el otro objeto como argumento devuelve true),
sus hashcodes deberían también ser iguales. Por tanto cuando se implementa el
equals también se debería implementar el hashcode. La implementación por defecto
del equals() devuelve true únicamente si los dos objetos que intervienen en la
comparación son el mismo. Se debe utilizar para la implementación de estos dos
métodos los atributos que hagan único al objeto y que lo diferencie de los
demás.

9. Cuando se comparan variables de referencia
utilizando el operador «==» el resultado de la comparación es true únicamente si
las variables de referencias se refieren al mismo objeto.

10. Las clase String y las wrapper classes
sobrescriben el método equals(). Dos cadenas de texto se pueden comparar con el
equals para determinar si son la misma. En las wrapper clases, el método equals
devolverá true si dos objetos tienen el mismo tipo y el mismo valor. Si
comparamos instancias de la misma clase wrapper con el operador «==», únicamente
se consideran iguales las instancias de Boolean con el mismo valor (true o false),
las instancias de Byte, las instancias de Character desde ‘\u0000’ a ‘\u007f’ y
las instancias de Short e Integer en el rango -128 al 127.

11. La clase Collections proporciona
métodos de utilidades para utilizar con colecciones.

12. La clase Arrays proporciona
métodos útiles para trabajar con arrays.

13. La interfaz Comparable define el
método compareTo(Object o) para comparar el objeto con los demás
elementos de una colección para ordenarlo.

14. La interfaz Comparator define el
método compare(Object o1, Object o2) que compara entre dos objetos para
su ordenación en estructuras de tipo TreeSet o TreeMap donde la inserción de los
elementos se realiza ordenada.

15. Con el
uso de los genéricos se evitan las excepciones en tiempo de ejecución por
culpa de la inserción de objetos de distinto tipo en las colecciones. Los tipos
genéricos únicamente son evaluados en tiempo de compilación, en ejecución no
existen aunque nos aseguramos que si el código compila correctamente, no nos
encontraremos con problemas de casting de objetos en la ejecución del código.
Por ejemplo si declaramos la siguiente lista:

List<Integer> myList = new ArrayList<Integer>()
el compilador no dejará que se inserte un objeto que no sea de tipo Integer. El
compilador sí aceptará subclases del tipo indicado, por ejemplo si se declara
una List<Map> se podrá insertar un tipo HashMap, TreeMap, etc, es decir admite
el polimorfismo.

16. No se
puede instanciar una colección de un tipo genérico diferente al de la
declaración del objeto. Lo siguiente no es correcto: Array
List<Map>
list = new ArrayList<HashMap>
(). En el
momento de la declaración (tipo Map) e instanciación (tipo HashMap) del objeto
colección no se admite el polimorfismo.

17. La superclase de todos los genéricos es
<?>, indica que cualquier genérico puede ser insertado en la colección.
También se puede indicar el polimorfismo en los genéricos mediante <? extends
Map>
. Todo lo que extienda de Map se puede insertar en la colección.

18. Los genéricos también se pueden utilizar
en la declaración de clases (
class
Foo<T> { … }

), atributos de la clase (T
instancia
), constructores (Foo
(T ref)
), métodos y tipos de retorno (public
T bar (T ref) {}
). El compilador sustituirá
el tipo por el que se cree cuando se instancie un objeto de la clase Foo.

 

Sección 7:
Conceptos fundamentales

1. Se puede invocar al recolector de
basura
mediante

System.gc()
pero no se asegura su ejecución.

2. El método
finalize()

está definido en la clase Object y se sobrescribe para que sea llamado justo
antes de que el recolector de basura elimine el objeto y éste pueda liberar los
recursos que tenga asociados.

3. Cuando se pasa un objeto a un método lo
que realmente se le pasa es la referencia al objeto en memoria. Tanto el código
que llama al método como el método llamado comparten el mismo objeto por lo que
si el método lo modifica, estará modificando el mismo objeto que se le pasó.

4. El operador instanceof se utiliza
para determinar si un objeto es una instancia particular de una clase

5. El operador condicional & devuelve
true si ambos operandos son true.

6. El operador condicional && devuelve
true si ambos operandos son true. Si la evaluación del primero no devuelve true,
el segundo no se evalúa.

7. El operador | devulve true si al
menos un operando es true.

8. El operador || devuelve true si al
menos un operando de la comparación es true. Si la evaluación del primero es
true, el segundo no se evalúa.

9. El operador ^ (XOR) devuelve true
si únicamente uno de los dos operandos es true.

10. El operador ! devuelve el valor
opuesto del operando booleano que le sucede.

11. Los operadores ++ y
si se ponen delante de la variable, se ejecutan antes de que el valor sea
utilizado en la expresión y si se indican después de la variable se ejecutan
después de que el valor se utilice en la expresión.

12. El operador ternario condicional
evalúa la expresión booleana y asigna el valor a la variable que le sigue al
operador : si el resultado es true, si no le asigna el valor que sigue
después del operador ?. Ejemplo:

int i = (0 == 0f) ? 1 : 2;
El resultado de la expresion (0 == 0f) es true por
lo que a la variable i se le asignará el valor 1.

13. Longitudes tipos primitivos: enteros:
byte (8 bits), short (16 bits), int (32 bits), long (64 bits); punto flotante:
float (32 bits), double (64 bits).

 

Solicitar un examen

 

Para solicitar un examen debes entrar en la web de
Sun y en la parte de exámenes de certificación solicitar el «
Sun
Certified Programmer for the Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 (CX-310-055)
«.
Lo primero es dar tus datos personales y
hacer el pago. Por correo electrónico te enviarán un código (lo denominan voucher) que
deberás dar cuando te pongas en contacto con alguno de los centros prometric que
es donde se realizan los exámenes. En la web de
prometric puedes solicitar el centro que mejor te pille y también el día y
hora de la prueba.

 


Conclusiones

 

Espero que te haya sido de ayuda todo lo que se ha
explicado en este tutorial, si no es para dar el paso y probar suerte con el
examen seguro te ha ayudado a recordar algunas cosas del lenguaje que estaban
olvidadas.

 

Los contenidos del examen de certificación no tratan
aspectos diferentes a los que utilizamos día a día los programadores por lo que
no es complicado aprobarlo si estás familiarizado con el lenguaje. Si te
planteas sacarte la certificación en Java debes tener en cuenta que las
tecnologías cambian rápido y no es algo que te vaya a durar toda la vida pero
siempre es un reto.

 

Si quieres más información te recomiendo que visites
otras páginas web que tratan de forma más específica las certificaciones en
Java.

 



http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/j3TOC.html


http://faq.javaranch.com/view?ScjpFaq

http://www.examulator.com/phezam/login.php

http://www.wickedlysmart.com/SCJPStudyGuide/Java_5_SCJPquestions.html

http://www.javabeat.net/javabeat/scjp5/mocks/index.php



http://www.javacoffeebreak.com/articles/toptenerrors.html

3 COMENTARIOS

  1. Disculpa, en la sección 2 de control de flujo dices: \\\»El nuevo bucle for acepta cualquier colección (que extienda de java.util.Collection) o arrays pero nunca iteraciones (java.lang.Iterable).\\\» Quería aclarar que es \\\»java.util.Iterator\\\» la interfaz que no puede la ser recorrida con el for mejorado, de hecho \\\»java.lang.Iterable\\\» fue colocada en la versión 5 y la extiende \\\»java.util.Collection\\\»

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