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Javier Ceballos Fernández

Javier Ceballos Fernández
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Consultor tecnológico de desarrollo de proyectos informáticos. Ingeniero en Informática por la Universidad de Alcalá de Henares.

Funciones esenciales para crear un juego.

En este tutorial, seguimos usando el motro jMonkeyEngine, y hemos intentado enseñar como se crean escenarios y personajes, con sus funciones de rotamiento, y movimiento.

Directorio de ejemplos de jMonkey Engine

Directorio de los ejemplos más relevantes de jMonkeyEngine, que nos ayudarán a crear juegos en 3D

Como implementar el Scene Monitor para analizar las escenas en jMonkeyEngine

Implementación de SceneMonitor de jMonkeyEngine en nuestra aplicación.

Continuación del Tutorial: JMonkeyEngine, Creación de nuestro primer juego.

En este turorial implementaremos colisiones en jMonkeyEngine, en el juego 3D que estamos analizando

Detalles del juego de la moto en jMonekyEngine.

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JMonkeyEngine, Creación de nuestro primer juego.

Intentaremos enseñaros a crear vuestro primer juego, partiremos de un ejemplo hecho de JMonkeyEngine, que trata sobre el manejo de una moto por un escenario.

Iniciarse en el manejo de JME, Creación de un Cloth.

Primeros pasos con Jmonkey engine, crearemos una pequeña aplicación animada basada en un Cloth con colisiones

Instalación OpenOffice

En este tutorial se enseñara a instalar el procesador de textos OpenOffice

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