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Cristina Fernández Alvariño

Cristina Fernández Alvariño
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Lincenciada en Arquitectura Superior en la ETSAV (Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Valencia) de la UPV. Máster de Diseño Gráfico y Web en ESDIP (Madrid). Máster de Modelado y animación 3D con Maya en CICE (Madrid).

Maquetación de un libro con Adobe InDesign

En este tutorial vamos a dar los primeros pasos básicos para la creación de un libro con Adobe InDesign. Crearemos los "capítulos", lo paginaremos y generaremos su índice.

AdictosAlTrabajo os desea ¡¡¡FELICES FIESTAS!!!

El equipo de Autentia y de AdictosAlTrabajo os desea Felices Fiestas, y un año nuevo lleno de ilusiones y nuevos proyectos.

Maquetación de un documento con Adobe InDesign

En este tutorial vamos a dar los primeros pasos básicos para la creación de un documento con Adobe InDesign. Crearemos las distintas "secciones", lo paginaremos y generaremos su índice.

ESTRENO de Terrakas 1×05: «Un lugar en el mundo»

El próximo día 5 de diciembre, estrenamos el penúltimo capítulo de Terrakas. ¡¡Te invitamos a celebrarlo con nosotros!!

WordPress vs. Joomla

En este tutorial vamos a comparar las ventajas e inconvenientes de ambos gestores de contenidos y veremos brevemente cómo usarlos.

¡¡¡Terrakas 1×04 recién salido del horno!!!

Visita la web de terrakas.com y pártete de risa con el nuevo capítulo ;-)

Estreno Terrakas 1×04: «Terraka por un día»

Si pensábais que os íbamos a dejar de dar guerra estábais equivocados, no vamos a parar hasta conquistar el mundo!!! ;-) ¿¿Tenéis algo que hacer el jueves día 6 de septiembre a las 19.00 h??

Autentia patrocina el I Torneo Voley Playa Terrakas

Autentia respalda a la gran deportista Cristina Hopf (campeona de voley playa femenino de los juegos del Mediterráneo) patrocinando el I Torneo VoleyPlaya Terrakas.

Modelando a Pólux en Blender (3/3)

En este tutorial vamos a terminar de modelar a nuestro personaje, nos centraremos en modelar detalles del personaje, en las luces, las cámaras y el render.

Modelando a Pólux en Blender (2/3)

En este tutorial vamos a continuar aprendiendo a modelar un personaje en 3D con el programa Blender (Versión 2.61). Y nos centraremos en añadirle material a los objetos y en modelar, escalando y extrusionando, elementos más complejos, aplicando simetrías

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