E-learning y SCORM ®

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¿qué es e-learning?

Aunque actualmente tendamos a pensar en e-learning como aprendizaje «on line» a través de internet, lo cierto es que, según ciertos expertos, se puede considerar e-learning a cualquier proceso de formación que emplee como medio cualquier tipo de tecnología (Web, CD interactivo, MP3, etc.). Citamos aquí la definición que la «American Society of Training and Developing» hace: «término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje basado en ordenadores, aulas virtuales y colaboración digital. Incluye entrega de contenidos vía Internet, intranet/extranet, audio y vídeo grabaciones, transmisiones satelitales, TV interactiva, CD-ROM y más»

En cualquier caso, parece que la red reúne características idóneas para la transmisión del conocimiento. Los contenidos son fáciles de actualizar y, como todos los usuarios acceden a la versión del contenido que hay en el servidor, estas actualizaciones se distribuyen muy fácilmente. Por tanto es en este medio en el que nos vamos a centrar.

En el ámbito Web, podemos distinguir entre dos elementos básicos a la hora de hablar de e-learning: la plataforma y loscontenidos. Plataformas hay muchas, algunas de pago, algunas gratuitas y algunas que ofrecen las dos posibilidades…

En cuanto a los contenidos, cada plataforma puede decidir cómo gestionarlos, la estructura que deben tener, etc. Para evitar la anarquía que podría producirse si cada cual hiciera lo que quisiese, se han definido estándares para la creación y estructuración de contenidos, que veremos más adelante.

Plataformas de e-learning

Se conoce como «plataforma» al conjunto de recursos hardware y software orientados a la formación. Puede incluir temario de los cursos, tests y otros mecanismos de calificación del alumno, informes…

Además de la plataforma y los contenidos, es importante disponer mecanismos para la comunicación entre los distintos agentes implicados en el proceso de aprendizaje (trabajos en grupo, interacciones profesor-alumno…). También pueden existir mecanismos de gestión de cuentas de usuario, para asegurar que sólo los estudiantes registrados tengan acceso a los cursos, o incluso que un curso sólo sea accesible a determinados estudiantes registrados. Este conjunto de plataforma y todos los elementos accesorios se conoce como LMS (Learning Mangement System, o sistema de gestión del aprendizaje). Utilizaremos este término durante todo el documento

Entre las más conocidas, está Moodle, aunque existen otras posibilidades como ATutor, .LRN, o MobileTest, desarrollado por nuestro compañero Carlos García.

Este tutorial se centrará más en los contenidos y los estándares definidos para ellos, y dedicaremos otro más adelante a las plataformas.

Estándares

Como en cualquier otro ámbito de la informática (y de lo que no es informática), la estandarización favorece la integración de elementos heterogéneos y evita en la misma medida dolores de cabeza a los usuarios. En el caso de e-learning la estandarización nos permite trabajar con distintos proveedores de contenidos y de herramientas, favorece la reutilización, etc. con el ahorro de costes y tiempo que ello supone, tanto para proveedores como para clientes de contenidos

Existen varios estándares de e-learning, desarrollados por distintas organizaciones:

  • AICC desarrollado por la industria de aviación de EEUU,
  • IEEE LTSC, del Instituto de Ingenieros Electrónicos e Informáticos
  • IMS, del Global Learning Consortium
  • SCORM ®, que es el más extendido. Por eso, el tutorial lo orientaremos a este estándar.

SCORM ®

SCORM ® son las siglas de «Shareable Content Object Reference Model» (modelo de referencia para contenidos compartibles)

Es un estándar definido por ADL (Advanced Distributed Learning) que aglutina especificaciones de diversas organizaciones. Reúne los estándares citados anteriormente (AICC, LTSC, IMS), además de las especificaciones de otras organizaciones (ARIADNE, ASD TPSMG), aunque todas estas especificaciones se han modificado ligeramente para dar mayor coherencia al resultado final.

Existen varias versiones del estándar, desde SCORM ® 1.0 a SCORM ® 2004, que sería el equivalente a 1.3.

La versión más reciente es SCORM ® 2004 3rd edition (o 1.3.3). En la página de ADL podéis descargar toda la documentación sobre el estándar, de la que este tutorial es breve resumen y a la que haré referencia a lo largo de todo el documento. Concretamente, nuestro esfuerzo se centrará en describir lo referente a la creación de contenidos, dejando un poco más de lado todo lo que afecta directamente al LMS. Si alguien desea saber más sobre esta parte, le remito a la documentación.

Componentes de especificación SCORM ®

Dentro de SCORM ®. se pueden distinguir tres partes, cada una de la cual trata un problema concreto que afecta a la creación y distribución de contenidos. Estos apartados son el modelo de agregación de datos, el entorno de ejecución y aspectos de la secuenciación y la navegación por los distintos elementos de un contenido.

Modelo de agregación de datos

El modelo de agregación de datos se refiere a tres elementos básicos: la estructura de los datos dentro del contenido y su empaquetado para la distribución, la definición de metadatos (información sobre la información) y la descripción del contenido en un formato entendido por el LMS.

En cuanto al empaquetado de contenidos, simplemente se trata de un fichero ZIP en el que se incluirán todos los recursos (páginas html, imágenes, etc.) con su estructura correspondiente, y un fichero descriptor del contenido, que se encontrará en la raíz del ZIP y que se llamará imsmanifest.xml. En él se dice al LMS de qué recursos consta un contenido, la relación entre ellos, etc. veremos la estructura de este descriptor un poco más tarde.

Entorno de ejecución

El entorno de ejecución consta también de dos partes: por un lado está todo lo necesario para la comunicación entre los contenidos y el LMS y por otro toda la lógica interna del LMS que permite decidir que contenido lanzar, cómo hacerlo, etc. Como ya hemos dicho antes, de momento esta segunda parte no nos va a interesar, nos centraremos especialmente en la comunicación entre LMS y Contenido

Esta comunicación se realiza a través de un API JavaScript definido por ADL y AICC, que permite un diálogo entre ambos actores independientemente de la plataforma que estemos usando y de la herramienta con la que hayamos creado el contenido.

Secuenciamiento y navegación

Cuando el usuario (estudiante) está visualizando un contenido, no tiene control total sobre las acciones que puede hacer. Es el creador del contenido el que define a qué elementos se puede saltar desde uno concreto, y es el entorno de ejecución el que tiene que interpretar estas instrucciones del creador para generar la secuencia de contenidos que se presentarán al estudiante y los eventos que hacen que la navegación a través de esta secuencia sea posible.

En cualquier caso, en este tutorial vamos a ver cómo define el creador del contenido esta información, dejando el tratamiento por parte del LMS para que el que lo desee lo vea en la documentación

El modelo de agregación de datos de SCORM ®

Cuando se está creando un contenido que se adapte al estándar, el autor debe tener en cuenta una serie de obligaciones que le impone SCORM ®:

  1. Deben poder enviarse vía navegador web
  2. Deben ser autocontenidos, esto es, deben poder empaquetarse con todas sus dependencias
  3. Debe ser independiente de lenguajes de servidor (JSP, ASP…)
  4. Independiente de recursos externos, URL’s…
  5. No debe usar componentes que deban descargarse e instalarse por un administrador

Además, una vez creado el contenido teniendo en cuenta esos criterios, el autor debe generar el descriptorimsmanifest.xml para que la plataforma sepa interpretarlo. A continuación damos una  descripción de la estructura general del manifest, aunque no se han  incluido ciertos elementos opcionales, que podéis encontrar en la documentación (ya dije que íbamos a hacer referencia a ella a menudo)

Estructura básica del imsmanifest.xml

Antes de empezar a describir el manifest, hay que tener en cuenta una consideración: siempre que se hable de rutas a recursos dentro del contenido (recordemos que SCORM ® prohíbe que el contenido haga referencia a recursos externos), la ruta será relativa (y con formato de URL, o sea, usando «/» como separador de directorios) a la raíz del fichero ZIP. Es el LMS el que debe preocuparse por conocer la ruta absoluta hasta un contenido.

La estructura se va a pintar como si fuera un documento XML. Para los hijos de un elemento, si no tiene formato de etiqueta (si el nombre no va entre «<» y «>»), es que se trata de un atribuido. Para cada elemento se da una descripción breve de su significado, para un conocimiento en profundidad… acudid a la documentación (seguro que ya sabíais lo que iba a poner… 😛 )

  • <manifest> : elemento raíz
    • identifier: atributo obligatorio que contiene el identificador único del contenido
    • version: atributo opcional que contiene el número de versión del contenido
    • <metadata> : esquema y versión de SCORM ® utilizados. Obligatorio
      • <schema> Obligatorio. Dice que el contenido se ajusta al estándar SCORM ®
      • <schemaversion> Obligatorio. Indica la versión de SCORM ® a la que se ajusta el contenido
      • <adlcp:location> Opcional. Referencia a un XML donde se encuentra la definición de los metadatos. Pueden aparecer varios.
      • <lom:lom> Opcional. Metainformación del documento definida en el propio documento. Se definirá este elemento más adelante, cuando se expliquen los metadatos
    • <organizations> Obligatorio. Define un arbol de actividades, sin límite de profundidad. Las hojas del árbol (actividades que no tienen hijos) son las que se envían al estudiante y, por tanto será un recurso “lanzable” (ver “resources”). Al conjunto de una actividad y todas sus descendientes se le llama cluster. Para un contenido concreto, pueden definirse varios árboles de actividad. Serán estos árboles de actividad los que se empleen para la parte de secuenciamiento y navegación. En cualquier caso, hay que tener en cuenta que esta organización de los contenidos es lógica. La organización física se define en el apartado “resources”.
      • default : Atributo obligatorio que contiene el identificador de la organización por defecto
      • <organization> Al menos una obligatoriamente por content package.
        • identifier Atributo obligatorio, con el identificador único (dentro del manifest) de la organización
        • structure: Este atributo es opcional. Si no se especifica, su valor por defecto es “hierarchical”
        • <title> Obligatorio. Representa el título de la organización
        • <item> Obligatorio al menos uno. Define una actividad del árbol.
          • identifier identificador de la actividad (único en el manifest)
          • identifierref identificador del recurso asociado a la actividad (obligatorio sólo para las hojas)
          • parameters Cadena de parámetros de invocación del recurso (se usa en las hojas del árbol de actividad, es opcional)
          • isvisible Valor por defecto «true». Indica si este elemento debe pintarse cuando la estructura del paquete sea mostrada
          • <title> Obligatorio. Título de la actividad
          • <item> Opcional. Actividad o actiovidades hijas (tienen la misma estructura que la que se está describiendo)
          • <metadata> Opcional. Si aparece, solo puede haber uno. Metainformación de la organización
            • <adlcp:location> Opcional. Referencia a un XML donde se encuentra la definición de los metadatos. Pueden aparecer varios.
            • <lom:lom> Opcional. Metainformación del documento definida en el propio documento. Se definirá este elemento más adelante, cuando se expliquen los metadatos
          • <imsss:sequencing> Opcional. Información sobre el secuenciamiento del elemento. Por su complejidad y extensión, este apartado se trata aparte
        • <metadata> Opcional. Metainformación de la organización
          • <adlcp:location> Opcional. Referencia a un XML donde se encuentra la definición de los metadatos. Pueden aparecer varios.
          • <lom:lom> Opcional. Metainformación del documento definida en el propio documento. Se definirá este elemento más adelante, cuando se expliquen los metadatos
    • <resources> Obligatorio. Un contenido está compuesto por unidades de aprendizaje. Cada una de estas unidades es un resource. Una unidad está compuesta por una página o documento visualizable por un navegador Web que puede usar otros ficheros interpretables por el navegador (flash, JS, imágenes…), y no pueden ser páginas que necesiten procesamiento en el lado servidor (JSP, ASP, PHP). Pueden ser “lanzables” o “no-lanzables”. Son “lanzables” si definen un fichero web como punto de lanzamiento (si tienen atributo “href”)
      • xml:base : Atributo opcional. Ruta relativa para todos los recursos
      • <resources> Obligatorio al menos 1
        • id Atributo oboligatorio. Identificador único del recurso dentro del manifest
        • type : Atributo obligatorio. tipo de recurso. Fijar a “webcontent”
        • adlcp:SCORM ®Type Atributo obligatorio. Tiene dos valores posibles: “asset” si el recurso no necesita acceder al entorno de ejecución de SCORM ®. Si necesita acceder a dicho entorno de ejecución, el tipo es “sco” (SCO = Shareable Content Objects)
        • href : Atributo opcional. Indica la URL del punto de lanzamiento del  recurso (por ejemplo, la página HTML que contiene el texto)
        • xml:base : Atributo opcional. Ruta relativa para todos los ficheros del recurso
        • <metadata> Tendrá uno o ninguno.
        • <file> uno o más (al menos uno). Ficheros incluidos en el recurso
          • href: Atributo obligatorio que indica el path del fichero que se está definciendo
        • <dependency>. En caso de haber dependencias, deben declararse debajo de todos los ficehros
          • identifierref : atributo obligatorio. Es el identificador de otro recurso (resource) del paquete

Elemento <sequencing> en el imsmanifest.xml

Ya hemos dicho que este es un elemento bastante complejo. Define toda la información que necesita el LMS para calcular la secuencia de contenidos que se presentará al usuario, etcétera.

Aquí podéis ver el aspecto que tiene la declaración del secuenciamiento en el imsmanifest.xml:

  • <imsss:sequencing> Opcional. Informaciñon sobre las reglas de secuenciamiento del elemento
    • ID: Atributo Opcional, identificador único en todo el manifest
    • IDRef Atributo Opcional, identificador de un conjunto de secuenciamiento reutilizable definido en algún otro punto del XML
    • <controlMode> Especifica el modo de control para el elemento
      • choice: opcional, valor “true” por defecto. Si esta a “true”, el usuario puede elegir a que actividad saltar
      • chioceExit: opcional, valor “true” por defecto. Cuando está activo, permite terminar una actividad si el usuario desea saltar a otra (usando “choice”)
      • flow: opcional, valor “false” por defecto. Con valor “true”, permite navegacar secuencialmente (enlaces tipo “anterior-siguiente”) entre las actividades hijas de la que declara el atributo
      • forwardOnly: opcional, valor “false” por defecto. Con valor “true”, indica que no se puede acceder a actividades anteriores en el árbol de actividad
      • useCurrentAttemptObjectiveInfo opcional, valor “true” por defecto. Indica, si vale “true”, que únicamente se tendrá en cuenta el progreso en la consecución del objetivo de las actividades hijas obtenido en el intento (attempt) actual.
      • useCurrentAttemptProgressInfo opcional, valor “true” por defecto. Con valor “true”, significa que sólo se tendrá en cuenta el progreso en las actividades hijas obtenido en el intento (“attempt”) actual
    • <sequencingRules> Define el comportamiento del secuenciamiento de una actividad. Cada actividad puede definir un número ilimitado de reglas de navegación
      • <preConditionRule> Se usan para decidir si una actividad se debe enviar al usuario. Pueden definirse n precondiciones
        • <ruleConditions>
          • conditionCombination Atributo opcional. Por defecto, el valor es “all”. Especifica cómo deben combinarse las reglas definidas. Si toma el valor “any”, equivale a un OR entre las reglas. Si vale “all”, equivale a un AND
          • <ruleCondition>
            • referencedObjective (opcional) identificador de un objetivo local asociado a la actividad. Se usará su estado para la evaluación de las condiciones. Si no se declara este atributo, se toma por defecto el objetivo declarado como principal
            • measureThreshold (opcional) valor umbral para las condiciones basadas en medidas. Debe tomar u valor entre -1’0000 y 1’0000, con una precisión de al menos 4 decimales
            • operator (opcional, por defcto “noOp”). Puede tomar como valor “not” o “noOp”. “not” niega la condición y “noOp” la deja como está
            • condition (obligartorio) Valores posibles:
              • satisified
              • objectiveStatusKnown
              • objectiveMeasureKnown
              • objectiveMeasureGreaterThan
              • objectiveMeasureLessThan
              • completed
              • activityProgressKnown
              • attempted
              • attemptLimitExceeded
              • timeLimitExceeded
              • outsideAvaliableTimeRange
              • always
        • <ruleAction> establece el comportamiento deseado si la condición se evalúa a “true”
          • action Obligatorio. Puede tomar uno de los valores siguientes
            • skip
            • disabled
            • hiddenFromChoice
          • topForwardTraversal
      • <exitConditionRule> reglas de secuenciamiento que se aplican cuando acaba el intento (attempt) de una actividad hija
        • <ruleConditions> Es igual que en el caso anterior
        • <ruleAction> valores posibles:
          • exit
      • <postConditionRule> descripción de acciones que controlan las decisiones de secuenciamiento cuando el intento (Attempt) termina
        • <ruleConditions> Es igual que en el caso anterior
        • <ruleAction> valores posibles
          • exitParent
          • exitAll
          • retry
          • retryAll
          • continue
          • previous
    • <limitConditions> Condición de finalización de la actividad
      • attemptLimit atributo opcional, indica el máximo número de intentos para la actividad. Debe ser un número entero positivo
      • attemptAbsoluteDurationLimit Tiempo máximo que puede empelar un estudiante en superar una actividad. Sólo cuenta el tiempo activo, no cuenta el tiempo que la actividad esté suspendida
    • <rollupRules> conjunto de reglas que controlan la relación entre el progreso en un a actividad y el progreso de su actividad padre
      • rollupObjectiveSatisifed Atributo opcional, valor por defecto “true”. Indica que el estado de objetivo satisfecho de la actividad está incluido en el progreso de la actividad padre
      • rollupProgressCompletion Atributo opcional, por defecto “true”. Cuando está activo significa que el estado de completitud del intento (“attempt”) en la actividad está incluido en el de su actividad padre
      • objectiveMeasureWeight Atruibuto opcional, valor por defecto 1.0000. Puede tomar valores entre 0.0000 y 1.0000, con al menos 4 decimales de precisión. Representa el peso que se asigna al progreso en esta actividad al contarla en la actividad padre
      • <rollupRule>
        • childActivitySet Atribnuto opcional, con valor por defecto “all”. Representa qué valores de las reglas definidas se tienen en cuenta para evaluar el “rollup” de la actividad. Valores permitidos: all, any, none, atLeastCount, atLeastPercent
        • minimumCount Opcional, valor por defecto 0 (cero). Se emplea cuando se especificachildActivitySet con valor “atLeastCount”. Indica el número mínimo de hijos que deben evaluarse a verdadero para que la condición se evalúe a verdadero
        • minimumPercent Opcional, valor por defecto 0.0000. Tiene el mismo significado que el atributo anterior, pero aplicado al valor atLeastPercent. Valores válidos entre 0.0000 y 1.0000, con al menos 4 decimales
        • <rollupConditions>
          • conditionCombination indica si se debe hacer un OR (valor “any”) o un AND (valor “all”) de las condiciones definidas. Por defecto toma el valor “any”
          • <rollupCondition>
            • operator Mismo signidficado y sintaxis que el operator de las rule conditions (ver más arriba)
            • condition Valores posibles:
              • satisified
              • objectiveStatusKnown
              • objectiveMeasureKnown
              • completed
              • activityProgressKnown
              • attempted
              • attemptLimitExceeded
              • timeLimitExceeded
              • outsideAvaliableTimeRange
        • <rollupAction>
          • action indica el comportamiento deseado si se cumple la condición. Valores posibles:
            • satisfied
            • notSatisfied
            • completed
            • incomplete
    • <objectives> Objetivos asociados a una actividad
      • <primaryObjective> Identifica al objetivo que contribuye al “rollup” de la actividad
        • satisfiedByMeasure Atributo opcional, por defecto “false”. Si vale “true”, debe usarse el campo <minNormalizedMeasure> en lugar de cualquier otro método para determinar si el objetivo está satisfecho
        • objectiveID identificador único del objetivo. Es opcional, pero debe especificarse en el caso de usar un <mapInfo>
        • <minNormalizedMeasure> especifica el valor (entre -1 y 1, ambos inclusive) mínimo para considerar el objetivo satisfecho
        • <mapInfo> relaciona la información de un objetivo definido para una actividad con un objetivo definido como global
          • targetObjectiveID identificador del objetivo global. Obligatorio
          • readSatisfiedStatus Atributo opcional, “true” por defecto”. Significa que el valor del estado de satisfacción del objetivo local debe recogerse del objetivo global cuando no se defina progreso para el objetivo local
          • readNormalizedMeasure Opcional, valor por defecto “true”. Indica que de debe recogerse del objetivo local la medida normalizada cuando no se defina para el objetivo local
          • writeSatisfiedStatus Por defecto “false”. Significa que debe escribirse en el objetivo global el estado de satisfacción del objetivo local cuando termine el intento de la actividad
          • writeNormalizedMeasure Por defecto “false”. Indica si se debe escribir al objetivo global el valor de la medida normalizada del objetivo local cuando termine el intento en la actividad
      • <objective> define objetivos que no contribuyen al “rollup” asociado a la actividad. Sólo puede existir si se ha definido un <primaryObjective> (aunque sea vacío). Se define igual que el <primaryObjective>
    • <randomizationControls> describe como se ordenan los hijos de una actividad durante su secuenciamiento
      • randomizationTiming valor por defecto “never”. Este atributo indica cuándo debe realizarse la ordenación de los hijos. Valores permitidos: “never”, “once”, “onEachNewAttempt”
      • selectCount es un entero no negativo (opcional) que indica el número de actividades hijas que deben seleccionarse de todo el conjunto de hijos de la actividad
      • reorderChildren Atributo opcional, con valor “false” por defecto. Si está activo, el orden de las actividades hijas es aleatorio
      • selectionTiming Atributo opcional, con valor por defecto “never”. Dice cuando debería realizarse la selección. Puede tomar los mismos valores que el randomizationTiming
    • <deliveryControls> describe acciones y controles utilizados cuando se envía una actividad
      • tracked (opcional, “true” por defecto). Indica que la información sobre el progreso del objetivo y del progreso de la actividad (o del intento) deben grabarse y estos datos contribuirán al “rollup” de la actividad padre
      • completionSetByContent Atributo opcional, que toma el valor “false” por defecto. Si está activo, significa que el estado de completitud del intento será fijado por el SCO
      • objectivesSetByContent Atributo opcional, que toma el valor “false” si no se especifica lo contrario. Si se marca como “true”, quiere decir que el estado de satisfacción del objetivo (principal) asociado a la actividad será fijado por el SCO
    • <adlseq:constrainedChoiceConsiderations> describe las restricciones a las navegaciones de tipo “choice”. Estas restricciones sólo son validas para la actividad para la cual se definen
      • preventActivation Atributo opcional (valor por defecto “false”) que indica que no deben iniciarse intentos en actividades hijas hasta que la actividad actual sea su padre
      • constrainChoice Opcional, con valor por defecto “false”. Solo permite el acceso a actividades que puedan considerarse “siguientes” de la actividad con esta restricción
    • <adlseq:rollupConsiderations> describe cuándo una actividad debe incluirse en el proceso de “rollup”
      • requiredForSatisfied Opcional, valor por defecto “always”. Indica la condición bajo la cual la actividad es incluida en el cálculo de satisfacción de su actividad padre
      • requiredForNotSatisfied Opcional, valor por defecto “always”. Indica la condición bajo la cual la actividad debe incluirse en la evaluación de la no-satisfacción de una regla de “rollup” de la actividad padre.
      • requiredForCompleted Opcional, valor por defecto “always”. Indica la condición bajo la cual la actividad debe incluirse en la evaluación de la completitud de una regla de “rollup” de la actividad padre.
      • requiredForIncomplete Opcional, valor por defecto “always”. Indica la condición bajo la cual la actividad debe incluirse en la evaluación de la incompletitud de una regla de “rollup” de la actividad padre.
      • measureSatisfactionIfActive Opcional, valor por defecto “true”. Si está activo, quiere decir que la medida (“measure”) debe usarse para determinar la satisfaccióndurante el “rollup” cuando la actividad está activa
      • Todos los artributos anteriores, a excepción del último, pueden tomar uno de estos valores:
        • Always
        • ifAttempted
        • ifNotSkipped
        • ifNotSuspended

Metadatos en SCORM ®

Los metadatos son utilizados para, por ejemplo, dar al usuario información sobre el tipo de contenido que está visualizando (si es un curso, o una lección de un curso mayor…). Además, el sistema puede usar esa misma información para otras cosas como presentar al usuario el componente necesario para visualizar el tipo de contenido. SCORM ® reconoce LOM (Learning Object Metadata), definido por el IEEE, como estándar de facto en la definición de metadatos, y recomienda su uso por encima de otras opciones (aunque no prohíbe usarlas). Por tanto, siguiendo el consejo de SCORM ®, vamos a fijarnos en LOM a la hora de aprender a definir metadatos.

LOM organiza la información en nueve categorías:

  1. General (General): Información general sobre el contenido
  2. Ciclo de Vida (Life Cycle): Información sobre la historia y el estado actual del fichero, así como aquellos que han manipulado el contenido
  3. Meta-metadato (Meta-metadata): Se utiliza para proporcionar información sobre los metadatos en sí, en lugar de sobre el componente que se está describiendo
  4. Técnica (Technical): describe requerimientos técnicos y características del componente
  5. Educativa (Educational): informa sobre las características educativas y pedagógicas del contenido
  6. Derechos (Rights): Informa sobre los derechos de propiedad intelectual
  7. Relación (Relation): Define las relaciones entre distintos componentes
  8. Anotación (Annotation):  comentarios e información sobre el uso pedagógico del componente, e incluso sobre los autores de los comentarios
  9. Clasificación (Classification): Indica cuándo un componente se ajusta a un sistema de clasificación concreto

La estructura básica de un metadato es la siguiente:

  • <lom>
    • <general>
      • <identifier> : Es un mecanismo para asignar un identificador único al componente
        • <catalog> : representa el esquema usado para crear y gestionar la entrada (entry). Algunos valores posibles: URI, URN, DOI (Digital Object Identifier) ISBN, ISSN (Internationa Standard Serial Number)
        • <entry>Valor del identificador
      • <title> título de la unidad de aprendizaje. Puede aparece como máximo una vez.
      • <language> representa el idioma en que está escrito el contenido. Se usará la notación “codLenguaje[-subcodLenguaje]”. Por ejemplo, “es-ES” o “en-US”. El código de lenguaje se define en la norma ISO 639:1988. El subcódigo se define en la norma ISO 3166-1997
      • <description> : descripción textual del componente que se está describiendo
      • <keyword> : Palabras o frases claves para describir la unidad de aprendizaje
      • <coverage> : época, región, cultura… sobre la que trata el artículo
      • <structure> : Aparece como máximo una vez. Describe la organización interna del componente. Puede tomar los valores “atomic” (un solo elemento indivisble), “hierarchical” (una serie de elementos que puede representarse como un árbol), “collection” (conjunto de elementos sin relación entre ellos), “networked” (conjunto de objetos relacionados, aunque la relación no se especifica) o “linear” (conjunto de elementos ordenados, con relaciones de tipo Anterior – Siguiente)
        • <source> : fuente de la que se extraen los valores. Valor fijo de “LOMv1.0”
        • <value> : un valor de los especificados anteriormente
      • <aggregationLevel> : Uno como máximo. Nivel de granularidad de la unidad de aprendizaje. Los valores posibles son 1 (datos sueltos), 2 (una lección de un curso), 3 (un curso) o 4 (conjunto de cursos para preparar una certificación)
        • <source> : fuente de la que se extraen los valores. Valor fijo de “LOMv1.0”
        • <value> : un valor de los especificados anteriormente
    • <lifeCycle>
      • <version> : aparece como mucho una vez. Indica el número de revisión del componente
      • <status> :  Puede tomar los valores draft (borrador), final (es una versión cerrada), revised (el componente se ha revisado desde la últma versión) o unavailable (información de estado no disponible). Aparece como máximo una vez
        • <source> : fuente de la que se extraen los valores. Valor fijo de “LOMv1.0”
        • <value> : un valor de los especificados anteriormente
      • <contribute> : aparece 0 o más veces. Indica las personas, organizaciones, etc. que hayan participado al estado actual del componente
        • <role>
          • <source> : fuente de la que se extraen los valores. Valor fijo de “LOMv1.0”
          • <value> : el que corresponda de los siguientes : autor, publisher, initiator, terminator, validator, editor, graphical designer, technical implementer, content provider, technical validator, educational validator, script writer, instructional designer, subject matter expert, unknown
        • <entity> entidad o entidades que han contribuido en el ciclo de vida del componente. Es un texto en formato vCard
        • <date>
          • <dateTime> fecha de la contribución
          • <description> descripción de la fecha (es decir, a qué se refiere esa fecha)
    • <metaMetadata>
      • <contribute> : aparece 0 o más veces. Indica las personas, organizaciones, etc. que hayan participado al estado actual del componente
        • <role>
          • <source> : fuente de la que se extraen los valores. Valor fijo de “LOMv1.0”
          • <value> : el que corresponda de los siguientes : autor, publisher, initiator, terminator, validator, editor, graphical designer, technical implementer, content provider, technical validator, educational validator, script writer, instructional designer, subject matter expert, unknown
        • <entity> entidad o entidades que han contribuido en el ciclo de vida del componente. Es un texto en formato vCard (http://en.wikipedia.org/wiki/VCard)
        • <date>
          • <dateTime> fecha de la contribución
          • <description> descripción de la fecha (es decir, a qué se refiere esa fecha)
      • <identifier> : Es un mecanismo para asignar un identificador único al componente
        • <catalog> : representa el esquema usado para crear y gestionar la entrada (entry). Algunos valores posibles: URI, URN, DOI (Digital Object Identifier) ISBN, ISSN (Internationa Standard Serial Number)
        • <entry>Valor del identificador
      • <metadataSchema> si aparece, su valor debe ser “LOMv1.0”
      • <language> representa el idioma en que está escrito el contenido. Se usará la notación “codLenguaje[-subcodLenguaje]”. Por ejemplo, “es-ES” o “en-US”. El código de lenguaje se define en la norma ISO 639:1988. El subcódigo se define en la norma ISO 3166-1997
    • <technichal>
      • <format> Tipo MIME de los elementos incluidos en la unidad de aprendizaje. Puede tomar como valor cualquiera de los MIME types reconocidos por al IANA o el valor “non-digital”
      • <size> Tamaño (en bytes) del componente. Si el componente está comprimido, se indicará el tamaño descomprmido
      • <location> Localización (URL) del recurso que describe el metadato
      • <requirement> Indica las capacitaciones técnicas necesarias para poder usar el componente
        • <orComposite>
          • <type> uno como mucho
            • <source> valor: “LOMv1.0”
            • <value> browser u operating system
          • <name> uno como mucho
            • <source> valor: “LOMv1.0”
            • <value> Si el tipo es “operating system” este elemento puede tomar los valores pc-dos, ms-windows, macos, unix, multi-es, none; si el tipo es “browser”, los posbles valores son any, netscape communicator, ms-internet explorer, opera, amaya
          • <minimumVersion> versión mínima necesaria
          • <maximumVersion> versión máxima posible
      • <installationRemarks> Descripción textual de los requermientos técnicos, o instrucciones específicas para la instalación del componente
      • <otherPlatformRequirement> Descripción textual de otras necesidades software o hardware del componente, que no se hayan listado en apartados anteriores
      • <duration> Duración de un componente con extensión en el tiempo (vídeos, sonidos…) a velocidad normal
    • <educational>
    • <rights>
    • <relation>
    • <annotation>
    • <classification>

El resto de categorías son similares. Se puede consultar en la documentación de SCORM ®

El entorno de ejecución de SCORM ®

Ya hemos visto que hay dos tipos de contenidos, Assets, que son contenidos que no requieren procesamiento por parte de la plataforma (LMS, learning management system) y SCO’s (Shareable Content Objects), que interactúan con el entorno de ejecución de SCORM ®.

Dicha interacción se efectúa a través de un API JavaScript, que se carga en el navegador Web, y que debe ser descubierto por los SCO, que son abiertos por el LMS en una ventana nueva (pop up) o en un frame. Para que el contenido pueda detectar el objeto JavaScript que expone las funciones del API, el estándar fija dos normas:

  1. El objeto debe ser accesible por DOM
  2. El nombre del objeto es fijo, “API_1484_11”

A parte de esas dos normas, el estándar sólo fija la interfaz. Los detalles de la implementación son responsabilidad del LMS

Para localizar el API, el SCO  sólo tiene que recorrer la cadena de ventanas antecesoras hasta encontrar el objeto deseado. La propia documentación de SCORM ® propone un script que permite localizar el objeto que contiene la instancia de API:

var nFindAPITries = 0;
var API = null; 
var maxTries = 500; 
var APIVersion = ""; 
// The ScanForAPI() function searches for an object named API_1484_11 
// in the window that is passed into the function. If the object is 
// found a reference to the object is returned to the calling function. 
// If the instance is found the SCO now has a handle to the LMS 
// provided API Instance. The function searches a maximum number 
// of parents of the current window. If no object is found the 
// function returns a null reference. This function also reassigns a 
// value to the win parameter passed in, based on the number of 
// parents. At the end of the function call, the win variable will be 
// set to the upper most parent in the chain of parents. 
function ScanForAPI(win) { 
  while ((win.API_1484_11 == null) && (win.parent != null) && (win.parent != win)) { 
    nFindAPITries++; 
    if (nFindAPITries > maxTries) { 
      return null; 
    } 
    win = win.parent; 
  } 
  return win.API_1484_11; 
} 

// The GetAPI() function begins the process of searching for the LMS 
// provided API Instance. The function takes in a parameter that 
// represents the current window. The function is built to search in a 
// specific order and stop when the LMS provided API Instance is found.
// The function begins by searching the current window’s parent, if the 
// current window has a parent. If the API Instance is not found, the 
// function then checks to see if there are any opener windows. If 
// the window has an opener, the function begins to look for the 
// API Instance in the opener window. 
function GetAPI(win) { 
  if ((win.parent != null) && (win.parent != win)) {
    API = ScanForAPI(win.parent); 
  } 
  if ((API == null) && (win.opener != null)) {
    API = ScanForAPI(win.opener); 
  } 
  if (API != null) { 
    APIVersion = API.version; 
  } 
} 

Script provisto por ADL

Modelo Temporal

Al describir la relación temporal del usuario (estudiante) con el sistema (más concretamente con un contenido), SCORM ® define cuatro conceptos básicos para ayudar a seguir la pista del estudiante durante el aprendizaje

  • Learner Attempt (Literalmente, intento del estudiante): es el esfuerzo del estudiante para satisfacer los requisitos de la unidad de aprendizaje a la que pertenece el contenido. Puede abarcar una o varias sesiones de aprendizaje (learner sessions) o interrumpirse entre sesiones
  • Learner Session (sesión de aprendizaje): es el tiempo durante el cual un estudiante accede ininterrumpidamente al contenido
  • Commuinication Session (sesión de comunicación): tiempo de conexión activa entre el contenido y el API
  • Login Session: tiempo desde que el estudiante accede al sistema hasta que lo abandona

Veamos un gráfico extraído de la documentación de SCORM ® que facilita la comprensión de estos conceptos y sus relaciones

Como se puede ver, en la imagen se habla de SCO’s… Si el contenido fuera un Asset (sin conexión con el API), sería válido quitando la parte de communication sessions, que no tienen sentido en este tipo de contenidos.

En cuanto a los datos que se manejen durante cada «Attempt», es responsabilidad del LMS decidir que hacer con ello una vez que ha acabado. Puede eliminarlos, persistirlos… el estándar no le obliga a nada. El único requisito que debe cumplir el LMS es mantener los datos en el caso de que el «attempt» se suspenda temporalmente.

«Ejecución» de contenidos

Entendemos por ejecución el proceso por el que el LMS presenta un contenido en el navegador del usuario. Es responsabilidad del LMS, usando el descriptor visto anteriormente (imsmanifest.xml), determinar, tras un determinado evento, el siguiente contenido que debe mostrarse, y cómo hacerlo en función de su tipo. Las políticas para determinar el contenido adecuado son variadas. Puede ser ek usario el que determine la siguiente actividad que desea visualizar, o pueden seguir un orden secuencial, o calcularse en función de la «calificación» del usuario en actividades anteriores.

Finalmente, una actividad estará asociada a un contenido, que el LMS deberá ser capaz de localizar y presentar en el navegador. Recordemos que todas las rutas del descriptor son, según marca el estándar, relativas. Por tanto es también responsabilidad del sistema calcular la ruta completa de manera correcta (incluidos los parámetros en caso de que fueran necesarios).

En el caso de Assets, el LMS simplemente se tiene que encargar de localizar y enviar el contenido al cliente. Pero en el caso de SCO’s, el proceso es más complejo. Por un lado, el modelo de lanzamiento de SCORM ® no permite la ejecución (y seguimiento) de más de un SCO por estudiante a la vez.

El API

Los métodos disponibles por el SCO para interactuar con el LMS están divididos en tres tipos

  • Métodos de sesión. Inician o finalizan la sesión
    • Initialize(“”)
      • Inicia la sesión de comunicación (Communication session)
      • Parámetros: la cadena vacía
      • Devuelve “true” o “false”, según la conexión con el LMS se haya realizadocorrectamente o no. En caso de error, fija el código de error al valor correspondiente
    • Terminate(“”)
      • Termina la sesión de comunicación. Al finalizar, hace automáticamente un “commit” de la información enviada por el SCO desde el último commit o desde la inicialización de sesión
      • Como parámetro recibe la cadena vacía
      • Devuelve “true” si el cierre de la conexión es correcto, o “false” en el caso de que hay algún error. Si esto se produce, fija el código de error al valor correspondiente
  • Métodos de transferencia de datos. Sólo pueden llamarse mientras haya una sesión iniciada
    • GetValue(dato)
      • Solicita por parte del SCO información al LMS. La información solicitada puede ser valores de datos del modelo, versión del modelo utilizada, elementos soportados, …
      • Recibe como parámetro el identificador del dato que se quiere recoger
      • Devuelve el valor solicitado o la cadena vacía en caso de error. En este último caso, el API se encarga de asignar el código de error apropiado
    • SetValue(dato, valor)
      • Envía al LMS el valor pasado como parámetro al dato que se indica en el primer parámetro. El API puede persistir al servidor el dato inmediatamente o almacenarlo en una caché local
      • Envía como parámetros el nombre del dato que se desea asignar, y su valor. El valor se envía como string, pero debe ser convertible al tipo definido para el dato
      • Devuelve “true” o “false”, según haya ido todo correcto o no. En caso de error, el API asigna el código de error adecuado.
    • Commit(“”)
      • Persiste en servidor cualquier dato que estuviera cacheado. Si no hubiera caché, retorna “true” y fija el código de error a 0 (cero), sin hacer mñas procesamiento
      • Recibe la cadena vacía como parámetro
      • Devuelve “true” (éxito) o “false” (error). En caso de error, asigna el código de error adecuado
  • Métodos de soporte. Aportan soporte de errores, incluso fuera de sesión
    • GetLastError()
      • Solicita el código de error para el estado actual del API. Este método no afecta al estado del API al ser llamado
      • No acepta parámetros
      • Devuelve un string convertible a un número entero en el rango 0 (no error) – 65536, ambos inclusive. Los posibles códigos de error se encuentran definidos en la documentación
    • GetErrorString(error)
      • Obtiene una descripción textual de un error
      • Recibe como parámetro un string con el código de error
      • Devuelve la descripción del error (hasta 255 cars) o la cadena vacía si el código de error es desconocido. El estándar sólo fija los códigos de error, los mensajes textuales son responsabilidad del LMS
    • GetDiagnostic(parámetro)
      • Función de uso específico del LMS. Permite al LMS definir información adicional para diagnóstico a través del API
      • El parámetro puede ser un código de error, pero no tiene por qué serlo. Es un string definido por el desarrollador del API de hasta 255 caracteres
      • Devuelve la información de diagnóstico (255 caracteres) o la cadena vacía si el parámetro no se reconoce

Además, SCORM ® también define una serie de errores y excepciones que pueden generar las distintas llamadas al API (y que el propio API es capaz de devolver y consultar como ya hemos visto al hablar de los métodos de soporte), que pueden consultarse (como no) en la documentación de SCORM ®

Responsabilidades

Es responsabilidad del LMS hacer que haya una instancia del API localizable a través de DOM, con el nombre API_1484_11. Ya se ha explicado anteriormente el mecanismo par localizar la instancia de API desde el SCO (buscando en las ventanas/frames padres o en los padres de la ventana que abrió la ventana que contiene el SCO, en el caso de popups).

Además, el estándar obliga a que DOM contenga un atributo llamado «version». Los valores de este atributo deben ser una serie de números enteros (indicando los números de versión/release) separados por punto (.). Para indicar conformidad con el estándar de IEEE, los tres primeros caracteres del atributo deben ser «1.0». Si se quiere dar información sobre la versión de la implementación, el cuarto carácter debe ser otro punto (.), por ejemplo (1.0.1)

Es responsabilidad del SCO ser capaz de encontrar la instancia del API con el mecanismo explicado anteriormente. Una vez localizada la instancia, el SCO debe realizar al menos un Initialize y un Terminate.

Modelo de datos (Data Model) del entorno de ejecución

El motivo para definir un modelo de datos es asegurar el correcto funcionamiento de los SCO en LMS distintos. Para diferenciarlos, todos los elementos del modelod e datos de SCORM ® empiezan «cmi.», y emplean el carácter «punto» (.) para separar unidades semánticas dentro del nombre del elemento. Por ejemplo:

cmi.interactions.3.learner_response

significa que es un elemento del modelo de SCORM ® (empieza por «cmi.»), concretamente el elemento «interactions», que es una colección de registros con varios campos. Se está accediendo al elemento de la colección con índice 3, y dentro de ese registro, al campo «learner_response»

Además, el modelo de datos tiene tres palabras clave:

  • _version: esta palabra clave se emplea para conocer la versión del modelo de datos soportada por el LMS. Para consultar dicha versión, habría que hacer la siguiente llamada: “GetValue(“cmi._version”)
  • _count: consulta el número de elementos en una colección
  • _children: extrae todos los elementos de un modelo de datos dependiente de un elemento padre que son soportados por el LMS

La especificación del modelo de datos completo es demasiado extensa como para ponerla en un tutorial, por lo que remito a la documentación a todo el que esté interesado en ello.

Conclusiones

Ya sabemos algo más sobre el amplio mundo del e-learning, y conocemos un estándar para que nuestros contenidos sean más fácilmente distribuibles… En otros tutoriales veremos cómo crear en la práctica contenidos que cumplan con SCORM ®, y veremos también distintas plataformas existentes gratuitas… Entre tanto, si tienes dudas sobre lo que hemos explicado, ya sabes que puedes contratarnos para ayudarte a resolverlas…

Referencias

  • Imagen y Script extraidos de la fuente: Advanced Distributed Learning (ADL), Sharable Content Object Reference Model (SCORM®) 2004 3rd Edition Run-Time Environment Version 1.0, 2006.
  • Source (for image and script): Advanced Distributed Learning (ADL), Sharable Content Object Reference Model (SCORM®) 2004 3rd Edition Run-Time Environment Version 1.0, 2006.

1 COMENTARIO

  1. En primer lugar gracias por la aportación, me gustaría hacerte una pregunta. Acabo de realizar un SCORM pero debe haber algún problema con algún parámetro puesto que MOODLE no contabiliza el tiempo extra que un alumno le dedica a visualizar un capítulo. Me explico, si el SCORM tiene una duración total de 30\\\’ MOODLE contabiliza esos 30\\\’. Pero en el caso de que el alumno quiera volver a visualizarlo de nuevo no se contabiliza. De esta forma aunque un alumno dedique 2 horas a visualizar un capítulo solo se contabiliza los 30\\\’ de la duración del SCORM. ¿Existe algún parámetro que se pueda modificar para que el scorm mande la información correcta a moodle?. Gracias

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