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  • 26
    Apr
    2012
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Cristina Fernández Alvariño
En este tutorial vamos a terminar de modelar a nuestro personaje, nos centraremos en modelar detalles del personaje, en las luces, las cámaras y el render. ...
  • 23
    Nov
    2009
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Alvaro Felipe Calle
Cómo instalar el nuevo SO de Google corriendo sobre XP ...
  • 30
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
En este tutorial, seguimos usando el motro jMonkeyEngine, y hemos intentado enseñar como se crean escenarios y personajes, con sus funciones de rotamiento, y movimiento. ...
  • 20
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
Directorio de los ejemplos más relevantes de jMonkeyEngine, que nos ayudarán a crear juegos en 3D ...
  • 16
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
En este turorial implementaremos colisiones en jMonkeyEngine, en el juego 3D que estamos analizando ...
  • 16
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
Implementación de SceneMonitor de jMonkeyEngine en nuestra aplicación. ...
  • 26
    Feb
    2009
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Roberto Canales Mora
Posicionar elementos en la escena y aplicar transformación, con el motor gráfico jMonekyEngine ...
  • 15
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
Detalles del juego de la moto creado en jMonkeyEngine, donde se definen movimientos y chaserCameras ...
  • 14
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
Intentaremos enseñaros a crear vuestro primer juego, partiremos de un ejemplo hecho de JMonkeyEngine, que trata sobre el manejo de una moto por un escenario. ...
  • 07
    Jul
    2009
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Javier Ceballos Fernández
Primeros pasos con Jmonkey engine, crearemos una pequeña aplicación animada basada en un Cloth con colisiones ...
  • 06
    Jul
    2009
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Roberto Canales Mora
Inicio del manejo de blender, os mostraremos paso a paso como se dibuja en blender ...
  • 02
    Jul
    2009
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Roberto Canales Mora
En este tutorial se abordara una pequeña iniciación a los juegos 3D en java usando la herramienta Blender y como motor gráfico JMonkeyEngine ...
  • 03
    Jun
    2003
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Roberto Canales Mora
Con este tutorial, como insertar código OpenGL en un programa Visual C++, creando un sistema planetario básico. ...